全球游戏引擎Mark等的 规模到2027年预计将超过59.6亿美元。游戏引擎是视频游戏或计算机游戏的主要软件。该软件用于为移动设备,控制台和个人计算机创建和开发视频游戏。基于2D或3D的游戏引擎软件用于快速计划和编码游戏。游戏引擎在游戏中执行动画,声音,脚本,人工智能,碰撞检测和内存管理。

在各个行业中都观察到了游戏引擎的显着应用,其中将它们用于游戏化以及AR和VR的采用日趋广泛。银行部门正在将其用于客户体验方面的创新方法。它也被用于创建虚拟环境的体系结构最终用途中,以使开发人员专注于适当内容的导入。在汽车最终用途中,游戏引擎要类似于Unity或Unreal引擎,以便开发UI&UX设计。尽管游戏引擎是广泛的原型制​​作工具,但它们为设计团队提供了在实时3D生态系统中快速评估其工作的能力。

不断发展的游戏行业有望推动全球游戏引擎市场的增长。移动游戏应用程序和应用商店支出的增长速度也将推动市场增长。但是,小型游戏组织的高成本限制将对游戏引擎市场构成挑战。

游戏中的增强现实是一个非常新的概念,但它正在提高游戏引擎行业的需求。许多游戏引擎都提供AR开发套件。AR游戏引擎通常包含增强现实软件开发套件或SDK,该套件允许开发人员设计,构建和测试正在开发的游戏。此类工具还使开发人员能够创建和编辑可与现实世界交互的3D角色。开发人员对此类高级功能的需求正在引起对具有AR功能的游戏引擎平台的需求。