智能手机已经变得与低端PC一样强大,但是肯定有些事情他们仍然做不到。沉重的图形(尤其是用于游戏和可视化的图形)是其中之一,但是移动设备上的整个图形生态系统与台式机图形系统大不相同。例如,图形驱动程序通常受厂商固件更新的支配,这就是ARM现在自豪地宣布一种新系统的原因,该系统将允许更新驱动程序,就像更新应用程序一样。

驱动程序是操作系统(如Android)与硬件(如触摸控制器)(在本例中为图形处理单元或GPU)对话的方式。大多数情况下,硬件驱动程序是通过固件更新交付的,而固件更新必须经过漫长的测试和认证过程。非常适合手机的稳定性,但不适用于经常需要更快地修复GPU错误和问题的移动游戏的手机游戏。

ARM现在宣布,未来的Mali GPU将具有可在这些补丁可用后立即进行更新的驱动程序。实际上,可以通过Google Play商店推送这些驱动程序,而不是通过固件OTA更新来购买,从而可以更快地吸引用户。

实际上,这并不是一种完全新颖的功能。高通公司去年发布了自己的可升级Adreno GPU驱动程序,该驱动程序随Snapdragon 865和765移动平台一起提供。但是,除小米外,几乎没有其他人能够利用该功能。

ARM的公告将涵盖使用其Mali GPU的芯片,包括三星Exynos或联发科技Helio和Dimensity处理器的芯片,尽管它没有具体说明哪些GPU可以真正实现该功能。该功能对于最终用户而言可能听起来有些晦涩,但可以帮助提高移动游戏的知名度,尤其是在Android上。